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好货自然有一些,但基本上都限量,而且提供的种类也很有限,显然是经过了精心的安排。

其实每次挑战的兑换都有着明显的安排痕迹。

宗慎想都不用想也知道这些都是领主系统的安排,它把控着领主发展的大方向,绝不会放出太过超纲的物品。

也不知道究竟什么时候才能真正有那种任意物品、任意兑换的模式出现。

关于【魔能爆炸物】的兑换列表展开。

【1阶魔能炸弹(白色)】

【限定兑换:0/1000000】

【兑换点数:50】

【当前已售罄】

……

【2阶魔能炸弹(绿色)】

【限定兑换:0/500000】

【兑换点数:80】

【当前已售罄】

……

【3阶魔能炸弹(蓝色)】

【限定兑换:0/100000】

【兑换点数:150】

【当前已售罄】

……

【4阶魔能炸弹(紫色)】

【限定兑换:0/20000】

【兑换点数:400】

【当前已售罄】

……

【5阶魔能炸弹(橙色)】

【限定兑换:372/2000】

【兑换点数:800】

……

【6阶魔能炸弹(金色)】

【限定兑换:113/150】

【兑换点数:1500】

……

宗慎默然无语。

“倒是低估了这帮家伙的购买力和眼光了!”

他摇了摇头,在心中感叹了一句。

这些【魔能炸弹】的兑换价格其实并不算便宜。

以六阶的【魔能炸弹】为例,想要兑换一颗就得需要花费1500点数。

要知道特级的药剂也才1000点数/瓶,这么一对比就能看出炸弹的定价明显要高于其它消耗类道具。

这其中领主系统在定价方面应该考虑到了【魔能炸弹】的威力、爆炸范围的综合效用。

用整体限购的模式,防止这类道具物品被超预期兑换。

因此才会导致了1阶到4阶【魔能炸弹】全部都被兑换殆尽,处于售罄状态的情况出现。

就连单价800点数和1500点数的5阶、6阶【魔能炸弹】都被兑换了不少,足可见这类物品在这里是何等的热销。

神秘商人阿尔法说的也没错,【魔能炸弹】、【魔法符文】、【炼金武器】这类道具物品具有超高的性价比。

不仅可以直接作用在挑战本身上,帮助领主们更加轻松的度过阿尔法商人离去后的那将近12小时的时间。

宗慎的进度不符合常理,大部分领主在神秘商人阿尔法出现的时候,基本上最多只完成了防守挑战一半的进度。

局势还很严峻,根本不容有所疏忽。

反观宗某人,他见到神秘商人阿尔法的时候,防守挑战专属领域内剩下的黑暗兽人甚至不足三千。

在此之前他还回到领主小楼和露娜小憩了几个小时。

算是提前进入到了挑战收尾的阶段。

由此产生的心态差异也是巨大的。

对于其他领主而言,这类道具会受到热捧也是必然的。

毕竟兑换完毕出来之后,可以很快派上用场,协助完成防守挑战,增加度过挑战的成功率。

事后等到挑战结束,这些【魔能炸弹】、【魔法符文】之类的道具还可以复原再用一遍…

就好像神秘商人阿尔法说的那样,这类物品的兑换性价比超高,但凡有点脑子的领主都不会错过。

防守挑战本身就是一个筛选的过程。

能够在挑战期间找到神秘商人阿尔法的领主,脑子都笨不到哪儿去,各方面的能力也都不差。

他们自然不会放过这些东西。

本场挑战中,其实见到神秘商人阿尔法的难度要大于见到神秘商人贝塔。

因为两者出现的时间点并不一致。

阿尔法会在挑战开始后的第十二个小时出现。

而贝塔则会在挑战开始后的第十八个小时出现。

两者的出现时间相差了六个小时,领主所处于的挑战阶段也大不一样。

当神秘商人阿尔法出现的时候,大部分领主的防守挑战正好进入焦灼状态,场中存在的进攻方怪物较多,阿尔法伪装起来就更不容易被发现。

但是神秘商人贝塔就不一样了,当贝塔出现的时候,场中存在的进攻方怪物按照阶段来说势必已经被肃清了大部分,这个时候贝塔伪装起来被发现的几率要明显大于阿尔法。

换而言之,想要找到神秘商人阿尔法,既需要一定的实力,也需要一定的运气。

即便如此,放在第一批领主数十亿的基数上,能够找到阿尔法的领主也是个海量的数目。

还有很重要的一点,那就是大部分领主其实并没有宗慎想象中的那么穷。

能够支撑到阿尔法出现,并且找到他的领主基本上都有几万乃至十几万挑战点数,综合以上两点,会出现这种“扫货”的情况并不是什么难以理解的事情。

高阶的【魔能炸弹】并不便宜,宗慎也不打算兑换太多。

要知道兑换一颗【6阶魔能炸弹】的点数,足够兑换三十颗【1阶魔能炸弹】了。

仅从单颗的爆炸威力和爆炸范围来说,【6阶魔能炸弹】必然是完爆【1阶魔能炸弹】的。

但是在战术用途上却不能单纯的只用等阶来衡量战果。

如果在面对大集群的中低阶敌人时,三十颗【1阶魔能炸弹】所能取得的战果,肯定要比一颗【6阶魔能炸弹】更多。

作为时常摆弄【地精炸弹】和【魔能炸弹】的“爆破鬼才”,宗慎知道明白炸弹的意义就在于战术洗地。

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