所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。
这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。
更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。
这款游戏采取的是VIP会员收费模式。
VIP会员30元一个月,办理VIP会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。
「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了MUD里面的年龄属性,改成了江湖阅历。
现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。
每增加1天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升0.01,也就是说游戏在线时间差不多4天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。
别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?
事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没2年时间也不可能把武功全部练满。
更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。
真正的问题是,玩家们确实可以不办理VIP会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但前提是必须24小时在线,因为不是VIP会员嘛,只能一直在线挂「江湖阅历」。
而VIP会员就没这个烦恼,该睡觉的睡觉,该工作的工作,只要充了钱,哪怕一个月上一次线都行,再配合世界权益加成倍数,很快就能赶超那些非会员玩家。
所以会员制收费模式最大的好处就是,既满足了RMB玩家所需,也让非RMB玩家有了不花钱,只当肝帝也能与RMB玩家保持一样的实力。
但还是那句话,前提是必须24小时在线。
这里面就有一个很深的套路:24小时在线,就必须24小时上网,即便自己不挂着,也会让朋友到网吧里帮自己挂着,于是沸腾网吧乃至全国的网吧,上座率就有了保证。
看似这些非RMB玩家没花钱游戏,实则花的钱更多,只不过钱都给了网吧,而沸腾连锁网吧就把这钱赚走了,所以一点都不亏。
当然,也可能有人会说:老子在家里上网,24小时挂着!
这确实可以,方杰也乐见其成。
如果全国玩家都买了个人电脑,在家里牵了网线,他睡觉都会笑醒。
因为这样整个互联网产业的基础就有了,家庭电脑和个人上网用户增加后,沸腾集团其他与互联网有关的产业,比如沸腾商务什么的,肯定赚的更多,这叫东边不亮西边亮,无论玩家怎么选择,对方杰和他的沸腾集团来说,都不亏。
如果再说大一点,还促进了国家经济的发展,提高了民众们的消费能力。
总之,虽然只是一款2D图形网游,一种新的收费模式,却是方杰下的一盘大棋,如果其他游戏公司也有样学样,那更好。
玩家们当然看不穿这些套路,发现游戏可以免费后,当然是能白嫖就白嫖,不就是24小时在线肝么,没啥,大不了在网吧包机,回家睡觉的时候不关机就是!
不过旋即很多玩家又反应过来了:我特么脑袋进水了才在网吧包机啊!
包机一个月,千把块钱,还不如花30元买VIP会员呢!
别说包机了,就算是临时上机,也肯定是办理VIP会员划算啊,在网吧一天的上网费都超过30块钱了,这个账只要是华国人都算的明白,只有对数学不敏感的老美才有可能做这种傻事。
不过游戏新手期,玩家们还是比较克制的,打算先免费了解一下游戏,再考虑是否充值继续玩下去。
通过在郭府里的新手任务,玩家们便渐渐对这款游戏有了一些了解。
首先,这款游戏并非传统意义上的杀怪泡菜游戏。
至少在郭府新手村里,练级或者说赚潜能的方式,全都是通过任务获取。
对此,《金庸群侠传》对玩家们公布的开发者日志里,方杰是这么解释的:“武侠江湖,是人与人之间的江湖,而不是与野猪、毒蛇、稻草人、老虎这些动物之间的江湖。”
“《金庸奇侠传》里当然也有这些动物,但击杀它们没有任何的潜能或经验奖励,只是为了用来收集生活系统的制造材料,比如用它们的肉做成食物当下酒菜食用。”
“如果一个武林高手,每天混迹江湖的主要活动是残杀这些小动物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那岂不是让人笑掉大牙?”
所以,这款游戏升级的主要方式是完成各种各样的任务,而不是很无聊地在某一个地方蹲点杀怪,即便杀怪,也是杀人型NPC,甚至是杀玩家的任务。
当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。
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