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玩家们有很多问题,但是玄游官方只解答了四个。

这主要是为了保持神秘感防止剧透。

但是这四个回答也是玩家们问得最多的问题,说明这些问题玩家较为关心。

首先是第一个问题:需要泰坦时是不是能够随时召唤,能否不需要泰坦通关。

这个问题涉及到游戏的核心玩法。

目前已知游戏里的人形机甲叫做“泰坦”,而驾驶员叫做“铁驭”。

而之前官方倒计时出现的图片应该就是“铁驭头盔”了。

这个头盔在CG宣传片中也出现过很多特写。

玩家们好奇的是,既然给了这么多特写镜头,那这款游戏的主角,究竟是作为泰坦驾驶员的铁驭,还是作为游戏标题的泰坦。

这关系到游戏深层的玩法。

如果这款游戏的主角是泰坦,那么铁驭在这款游戏中的重要性应该不大,甚至只是个填充世界观打酱油的角色。

那么游戏的侧重点将会聚焦在机甲格斗上,作为人类的铁驭戏份应该就不会太多,大部分游戏内容应当就是坐在驾驶舱里,这样虽然驾驶者是铁驭,或者说是玩家,但是大部分游戏视角和内容却是泰坦的。

这样就有种“主角是泰坦”的感觉。

如果反过来,这款游戏的主角是铁驭的话,则又是另一种游戏体验。

因为CG宣传片中,铁驭的单兵战斗能力很强,无论是机动性还是功能性都很强。

蹬墙滑行,二段跳,隐身……

看起来即使不需要加入机甲元素,这也是一款优秀的快节奏科幻题材作品。

很奇怪为什么要加个机甲元素进去。

以铁驭的能力表现,换了别的厂家,大概会随便做些地图,地图上摆满杂兵,然后一个铁驭就能全部干掉。

然后做成一款爽快的快节奏跑酷游戏。

这看起来铁驭的能力很强,甚至有种喧宾夺主的感觉,不少人在想不需要泰坦是不是也能通关。

但是CG里既有铁驭单兵作战的元素,又有驾驶泰坦战斗的元素。

而且两者都表现得非常强势。

铁驭灵活,泰坦帅气。

让一众玩家搞不懂这游戏玩得究竟是什么。

而官方的答复却是:“这款游戏是线性剧情游戏,关卡制战役,泰坦将会是你最信任的战友,它拥有一定的智能,会陪伴你出生入死。”

这个答复很有意思。

会陪伴玩家出生入死,也就是说泰坦会作为一个NPC存在呗。

在大多数玩家的理解中,一直带个NPC玩游戏等于带个拖油瓶。

不仅对游戏体验没有多少帮助,甚至还会碍手碍脚,搞不好还会出现俗套的“NPC落难然后你要去营救NPC”的任务。

这种任务一般都是用来拖游戏时长的,很少有能够做好的。

玩家与NPC的关系与剧情比重是很难把控的。

玩游戏不是看电影,游戏相比电影有更多的交互性优势。

但是这种交互性会实实在在地影响游玩时多种感受。

看电影时不觉得主角旁边的人碍手碍脚,在镜头放到主角上的时候观众一般会下意识地忽略主角其他队友的存在。

玩游戏时,你每时每刻心里面都会想着“还有个傻蛋NPC等着你救”。

而且官方还说这款游戏不是开放世界。

要知道,玄游到现在做出的最接近开放世界的游戏只有《黑暗之魂》这一款。

《黑暗之魂》的无缝地图和精巧的地图设计让所有玩家印象深刻。

以至于很多玩家和媒体都预测玄游的下一款游戏很有可能是开放世界游戏。

但理想很丰满,现实却不尽如人意。

想到这,大多数玩家开始失望了。

“现在游戏还没发售,能不能做一些修改啊,最好是改成能随时随地召唤泰坦的,什么时候遇到我打不过的敌人我再召唤。”

“单人关卡式战役,有点失望,玄游上一款游戏《黑暗之魂》已经有开放世界的影子了,现在玄游的技术力应该能够做出开发世界了吧?怎么还要做这种关卡式或者说是单元式战役?这都多少年前的东西了?”

“楼上说得没错,我已经很久没玩过那种一关一关的单人战役了,我还以为这种东西已经消失了,没想到玄游这次居然这么复古!”

“就是啊,单元式战役现在只出现在休闲游戏之中了吧?”

“诶,还是相信玄游吧,等游戏出来看看怎么样再说。”

看得出来,很多玩家都十分失望,不是开放世界,再加上全程有个NPC跟屁虫,这些元素似乎注定了这款游戏的体量不会太大。

搞不好两三天就能通关。

至于玩家问得最多的第二个问题:“游戏里角色的机动性和CG表现得一致吗?”

和第三个问题:“CG中出现了其他种类的地方泰坦,玩家能实际驾驶的泰坦有多少种?”。

这两个问题玩家关心的是游戏玩法是否丰富。

同样是杀一个敌人,能用枪杀死与先来一段跑酷然后从天而降近身杀死的剃阴阳肯定不同。

这两个问题问的其实是:“我杀死一个敌人的方法是否足够多。”

因为电子游戏发展到现在,玩家已经不满足于完成任务了,完成任务的过程有多少种也是玩家们关心的事情。

好在玄游的答复没有令他们失望,官方向他们确认了游戏中的铁驭会和CG里一样灵活强大,能用到的泰坦装备也很多。

第四个问题“这款游戏是否有难度选择”则是由于《黑暗之魂》的后遗症。

《黑暗之魂》的硬核难度劝退了很多玩家。

尽管是款好游戏,但是却有种叫好不叫座的成分在,虽说赚了,但是却赚得不够多。

颇有种当年宫崎英高发售《恶魔之魂》的味道。

正宗的魂系正统《恶魔之魂》的销量非常惨淡,虽说后续发力,赢得了很多硬核玩家的喜爱,但是上限在那,并不算非常赚钱,但是玩家口碑却很不错,这就属于典型的叫好不叫座。

大部分玩家甚至买了游戏之后卡在古达那里一直过不去,但是又深知这是一款好游戏,所以没有退款,而是在网上看主播玩。

而且玩家们还发现看主播受苦也颇有种意思,于是就这样云通关了这款游戏。

反正这些玩家已经买了游戏,无法站在道德的制高点指责他们。

但是《黑暗之魂》的余波属实恐怖。

这款游戏打开了不少玩家心目中的“新世界大门”,导致他们对玄游未来的游戏既期待又害怕。

期待的是玄游未来也能做出优秀的游戏,害怕的是这些游戏的难度都会十分受苦。

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